大型アプデ後のステータス
※途中書きですよ※
●アップデート後のステータス STR:HP+6 命中率-1/2 攻撃力+3 DEX:HP+3 命中率+1/2 回避+1/3 必殺+1/4 CON:HP+12 防御+2 魔防+1/3 必殺-1/2 INT:MP+6 魔法命中-1/2 WIS:MP+3 魔法命中+1/2 魔法回避+1/3 REG:MP+12 魔防+2 防御力+1/3 ステータス値をあげると上記のように値が変わるが、 HPとMP以外の上昇値は現時点ではまったくの嘘だと思われる。 ●ステータスウィンドウで表示される攻撃力などの計算方法 ほぼ単純な足し算で計算できる 攻撃力=3xSTR+装備の攻撃力+職補正値 防御力=2xCON+装備の防御力+職補正値 魔防=2xREG+装備の魔法防御+職補正値 魔法攻撃は大型アプデ前とまったく同じ(あれ、宝石はただの足し算だった?) ただし、これらの攻撃力,防御力,魔攻,魔防の数値は、実際のダメージ計算では使われていない。 ステータスウィンドウの攻撃力の数値などを見ても意味がない。 たとえば、実際の防御力は、アップデート前と同じで (装備の防御力の合計)x(1+CON/100)で知ることができる。 たとえば、 防御力300の装備をしたCON100の66飛兵の防御力は… ステータス表示数値は300+2x100-14=486(※マイナス14は66飛兵の補正値) 実際の防御は300x(1+100/100)=600となります。 また魔法回避率などの数値変化もおそらく大型アップデート前と同じだと思われます。 WIS極振り司教(WIS上昇で魔回避の表示数値が上がる)でソウルプロテクターなどの魔回避が高いものを装備して、 INT極振り魔法使い(INT上昇で魔法命中の表示数値が下がる)に攻撃してもらったけれど、魔法回避率が高い様子はない。 アプデ前はINTで魔法命中増えていたので、おそらく現在でも大型アプデ前と同じではないかと予想。 今後アップデートがもしもあるならば、表示どおりの数値で計算されることもあるかもしれない。
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