エレメンタルガード検証
魔法使いのエレメンタルガードの検証をした
魔法使いの装備は、(E)スパイアーローブD・(E)スパイアーシューズD・グラキの黙示録・アケンの魂(未強化)
検証のための飛兵はコル装備の攻撃力501-501,防御力114,魔法防御108。
ダメージ計算は、v1と比べてやけに複雑で未解明、わかんねぇ。
検証時のエレメンタルガードはLv1
変更点 | ALL10 | INT+20 | INT+20 | WIS+20 | WIS+20 | REG+20 | REG+20 | STR・DEX・CON+10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
持続ターン | 24 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 30 | 37 | 〃 |
物理ダメージ変化 | 487→474 | 〃 | 〃 | 487→467 | 487→458 | 487→450 | 487→444 | 487→429 |
魔法使いの防御力 | 106 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 112 | 119 | 139 |
※物理ダメージ変化は、コル飛で魔法使いを攻撃したときで、EGの有無での違い。
※EGの防御力上昇はWIS基盤はほぼ間違い無さそうだけど、REGはどうなんだろう?
※EGの持続ターン長はREG基盤。おそらくREG3につき1ターン延びる
※REGを変化させたところのデータがあやしい。。防御上がってるのに、EG無しの状態のダメージに変化無し。コルの聖属性がまずい??
※EGによって魔法防御・魔法攻撃に変化があるかどうかも調べたけれど、変化は見られず。
もしかしたらショウタイムで、防御力や魔法攻撃がアップするかもしれないと思い、エレメンタルガードを検証するとき一緒に調べた。
しかしディレイ減少以外の効果は見られなかった。スキルの持続時間がWISかREGで延びるかもしれないけれど、
ステータスALL10の時でもショウタイム持続時間がかなり長い。だから、面倒だったので調べなかった。
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ぬ、これはテーブルのデザイン整えないとみずらいね・・・