司教スキル

司教スキル

司教のスキルデータ

ポイズンシャワー

Lv MP SUP d. 追加ダメージ
1 24 INT 1 4 +0 1 5ターン中2回
2 30 INT 2 4 +1 1 5ターン中2回
3 35 INT 3 5 +1 1 9ターン中4回
4 40 INT 4 5 +2 1 11ターン中5回
5 50 INT 5 6 +2 1 13ターン中6回
6 55 INT (15) 6 +3 1 10ターン中10回

ディレイ1で射程が長く、追加ダメージは与ダメの2割。クリティカルで1.5倍
基盤はINTで、なにも装備をしてない状態だとINT1につきダメージ+2
WISは増やしてもダメージ増加しない(ただしWISによる装備の魔法攻撃上昇分はあがる)
REGは関与なし

ナイトメアー

Lv MP SUP d.
1 30 魔法 INT 2 4 +1 2
2 35 魔法 INT 3 4 +1 2
3 40 魔法 INT 3 5 +2 2
4 45 魔法 INT 4 5 +2 2
5 50 魔法 INT 5 6 +3 2
6 55 魔法 INT (17) 6 +3 2

装備無しの状態で、INT1あたりダメージ1増加、WIS3あたりダメージ1増加
WIS10での状態異常継続時間はLv1&2:4ターン Lv3&4:5ターン Lv5&6:6ターン
WIS3につき状態異常継続時間1増加。ダークセイバー時 ダメージ増加。REGは関与なし

ダークセイバー

Lv MP SUP d.
1 60 魔法 REG 1 1
2 64 魔法 REG 2 1
3 68 魔法 REG 2 1
4 72 魔法 REG 3 1
5 78 魔法 REG 4 1
6 84 魔法 REG (12) 1

混乱効果付加(ステALL10で6ターン)
たしかWIS増加で混乱ターン増加したはずだけど詳しくは調べてない。
攻撃力・防御力・魔法防御上昇。
INT上昇で、上昇効果アップ。WISとREGは未確認。
ナイトメアとダークネスのダメージ増加。
ステALL10でのDS継続時間は
Lv1:15ターン Lv1:15ターン Lv2:18ターン Lv3:21ターン Lv4:24ターン Lv5:27ターン Lv6:30ターン
DSの継続時間とステータスの関係は未確認

シャドウグラップ

Lv MP SUP 移動距離減少 d.
1 45 魔法 WIS 2 4 -2 2
2 50 魔法 WIS 3 5 -2 2
3 55 魔法 WIS 3 5 -3 2
4 60 魔法 WIS 5 6 -3 2
5 65 魔法 WIS 6 6 -4 2
6 70 魔法 WIS (19) 7 -4 2

状態異常継続ターンはスキルレベル-1+WIS÷3

サモンアンデッド/p>

Lv MP SUP 回復量 d.
1 55 魔法 REG 2 10% 2
2 60 魔法 REG 2 20% 2
3 65 魔法 REG 4 30% 2
4 70 魔法 REG 5 40% 2
5 75 魔法 REG 6 50% 2
6 80 魔法 REG (19) 60% 2

1,2は骸骨兵x2
3は骸骨兵x4
4は骸骨竜x2
5,6は骸骨竜x3

カース

Lv MP SUP d.
1 66 魔法 WIS 2 4 +1 2
2 69 魔法 WIS 3 5 +1 2
3 76 魔法 WIS 4 5 +1 2
4 79 魔法 WIS 5 6 +1 2
5 86 魔法 WIS 6 6 +1 2
6 89 魔法 WIS (20) 7 +1 2

INT,WISでダメージがすこし増える
状態異常継続ターンはスキルレベル-1+WIS÷3

マナドレイン

Lv MP SUP MP吸収量 MPダメージ 継続ターン(頻度) d.
1 30 魔法 WIS 1 5 25 50 15(忘れた) 2
2 33 魔法 WIS 2 5 30 60 18(5ターン毎) 2
3 36 魔法 WIS 2 6 35 70 21(5ターン毎) 2
4 39 魔法 WIS 4 6 40 80 24(4ターン毎) 2
5 42 魔法 WIS 5 7 45 90 27(4ターン毎) 2
6 45 魔法 WIS (14) 7 50 100 30(3ターン毎) 2

継続ターンは長いが、特別射程が長かったり、ディレイが長いわけでもなく、
効果も貧弱。かなり使えない気がするスキル
せめて最初の一発くらいMP減少量が多ければ面白そうなんだけども。。
性能とステータスが関係しないことはある意味利点

ライフバーン

Lv MP SUP 継続ターン d.
1 100 魔法 WIS 3 4 +1 2 2
2 110 魔法 WIS 3 5 +1 2 2
3 120 魔法 WIS 3 5 +1 4 2
4 130 魔法 WIS 5 6 +1 6 2
5 140 魔法 WIS 7 6 +1 8 2
6 150 魔法 WIS (21) 7 +1 9 2

基盤はWISではなく、REG。
追加ダメージは、最初の与ダメの1.25倍
最初の与ダメは79+REGx7/10(?、細かく調べてない)
ALL10での最初の与ダメは、レベル1から6まで順に86,96,106,116,126,156
HP吸収量は最初の与ダメの1/5
継続ターンはステータスとは関係なし。
効果は微妙だけどバル僧侶には強い

ダークネス

Lv MP SUP 範囲 継続ターン d.
1 300 INT 1 +3 1 3
2 325 INT 2 +4 1 3
3 350 INT 3 +4 2 3
4 375 INT 4 +5 2 3
5 400 INT 5 +5 2 3
6 425 INT (15) +6 3 2

石化の細かい効果は調べてないけど酷い効果。
おおざっぱに調べたところ、装備無しで
INT10につき+15,WIS10につき+6くらいダメージが増える。