HS,TG,ヒーリング検証
神官のヒーリング、トリニティーガード、ヒーリングの効果について調べた。
ホーリーセイバー
- 攻撃力上昇と聖属性の付加
- 魔法攻撃には影響しない
- REG3につき持続時間が1ターン延びる
- ステータス変化による攻撃力上昇率の変化は見られない
- スキルレベルを上げると攻撃力上昇率と持続ターンが増加する
トリニティーガード
- 被魔法ダメージ軽減(魔法防御力上昇?もしくはダメージを何割か防ぐ?要検証)
- 防御力には影響しない
- 対Mobではダメージを大きく防ぐ場合が多いが、逆に増える場合もある。
- REG3につき持続時間が1ターン延びる
- ステータス変化による被魔法ダメージの変化は見られない
- スキルレベルを上げると被魔法ダメージ軽減値と持続ターンが増加する
ヒーリング
- ヒーリングの回復量=6xWIS+3xREG+基本回復量
- 基本回復量はスキルLv1で60,Lv6で210
- WIS,REG以外のステータスは関係しない
実験データ
最初はスキルレベル1です。
変化が見られなかったデータは省略。
変更点 | ALL10 | INT+20 | WIS+20 | REG+20 | Skill Lv6 | WIS+20 | REG+20 | STR+4・DEX+5・CON+5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HS持続 ターン |
20 | 〃 | 〃 | 26 | 36 | 〃 | 43 | 〃 |
TG持続 ターン |
32 | 〃 | 〃 | 38 | 52 | 〃 | 忘れた | 〃 |
ヒール 回復量 |
150 | 〃 | 270 | 330 | 480 | 600 | 660 | 〃 |
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